Verze mariáše pro tři hráče, kde o právu hrát — a o výši závazku — rozhodne dražba. Kdo vydraží nejvýš, zvedne talon a ohlásí hru. Sehrávka i flekování jsou pak stejné jako u voleného mariáše.
Ve voleném mariáši volí trumf forhont ze své ruky. V licitovaném se nejdřív draží — hráči nabízejí, jak vysoký závazek jsou ochotni zahrát. Kdo dražbu vyhraje, stává se aktérem: zvedne dvoukartový talon a ohlásí konkrétní hru včetně trumfu.
Rozdání je 5-5-5 · 2 (talon stranou) · 5-5-5 — každý dostane 10 karet, talon dvě karty leží zakrytě a získá ho až vítěz dražby.
Dražbu otevírá zadák (rozdávající). Nabízí se po stupních žebříčku (viz níže). Platí seniorita v pořadí forhont > prostřední > zadák: dřívější hráč smí stojící nabídku držet („Mám“), pozdější ji musí přehodit (nabídnout vyšší stupeň). Kdo drží, už nepřihazuje.
Prostřední vstupuje do dražby po prvním pasu. Dva pasy dražbu ukončí.
Nabídky rostou po dvanácti stupních. Trumfové hry mají vyšší stupeň, je-li trumf červený.
| Stupeň | Závazek |
|---|---|
| 1–2 | Sedma / Sedma červená |
| 3–6 | Sto · Sto a sedma (a jejich červené varianty) |
| 7–8 | Betl · Durch |
| 9–12 | Dvě sedmy · Dvě sedmy a sto (a červené varianty) |
Obyčejná Hra stojí pod žebříčkem — ohlásit ji lze jen z povinnosti forhonta.
Vítěz dražby zvedne talon (má teď 12 karet) a jednou akcí ohlásí: druh hry, trumfovou barvu, dvě karty do talonu (u dvou sedem navíc pomocnou barvu). Ohlášený stupeň musí dosáhnout vydraženého.
Nejvyšší závazky žebříčku. Aktér se zavazuje vzít poslední zdvih trumfovou sedmičkou a předposlední zdvih pomocnou sedmičkou (jiná barva než trumf). Koeficient sazby je 40 (červený trumf jej zdvojnásobuje).
Vydražil-li hráč jen obyčejnou sedmu (stupeň 1) a nechce ji hrát, může přiznat omyl — karty se složí bez sehrávky a on platí 6 jednotek každému obránci. Na vyšších stupních omyl nelze.
Jakmile je závazek ohlášen, hraje se úplně stejně jako volený mariáš — pořadí zdvihů, přiznávání barvy a trumfu, hlášky krále a svrška, i vyhodnocení. Podrobnosti viz pravidla voleného mariáše.
Flekování má dvě odchylky: nehraje se „proti“ a řetěz fleků je zastropován na 4. fleku (Flek · Re · Tutti · Boty).